package cz.vse.adventura.po1715.xforv00_forejt.hra;

import static cz.vse.adventura.po1715.xforv00_forejt.hra.Texty.*;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code PříkazMluv} představují příkaz, kterým lze zahájit
 * rozhovor s určitou osobou
 *
 * @author Vladimír Forejt
 */
public class PříkazMluv extends APříkaz {



//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     *
     */
    public PříkazMluv()
    {
        super(pMLUV, pMLUVpopis);
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Zahájí rozhovor s osobou. Kontroluje, jestli je s ní možné mluvit
     *
     * @param parametry osoba
     * @return Text zprávy vypsané po provedení příkazu
     */
    @Override
    public String execute( String... parametry )
    {
        if(parametry.length == 0) {
            return "Musíte zadat postavu, se kterou chcete mluvit.";
        }
        String názevPostavy = parametry[0];
        Místnost aktuální = Hra.getHra().getActualPlace();

        if ((názevPostavy.equalsIgnoreCase(PRODAVACKA)) &&
                aktuální == Hra.getHra().getPlace(FOTOKINO)) {
            return Rozhovor.start(PRODAVACKA);
        } else if ((názevPostavy.equalsIgnoreCase(UREDNIK)) &&
                aktuální == Hra.getHra().getPlace(AMBASADA)) {
            return Rozhovor.start(UREDNIK);
        } else {
            return zNENI_POSTAVA;
        }

    }

//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTY A METODA MAIN =======================================================
//
//     /***************************************************************************
//      * Testovací metoda.
//      */
//     public static void test()
//     {
//         PříkazMluv instance = new PříkazMluv();
//     }
//     /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//     public static void main(String[] args)  {  test();  }
}
